跳跃游戏

跳跃游戏

https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/

图 0

思路

刚看到本题一开始可能想:当前位置元素如果是 3,我究竟是跳一步呢,还是两步呢,还是三步呢,究竟跳几步才是最优呢?

其实跳几步无所谓,关键在于可跳的覆盖范围!

不一定非要明确一次究竟跳几步,每次取最大的跳跃步数,这个就是可以跳跃的覆盖范围。

这个范围内,别管是怎么跳的,反正一定可以跳过来。

那么这个问题就转化为跳跃覆盖范围究竟可不可以覆盖到终点!

每次移动取最大跳跃步数(得到最大的覆盖范围),每移动一个单位,就更新最大覆盖范围。

贪心算法局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围),整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。

局部最优推出全局最优,找不出反例,试试贪心!

如图:

图 1

求解

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var canJump = function(nums) {
let max = 0;
for(let i=0;i<=max;i++){
if (i+nums[i]>max) max = i+nums[i]
if(max>=nums.length-1) return true
}
return false
};

求解过程中,写过一个错误版本,就是给max赋值之前没有判断。有一部分例子没法通过。

当时没通过的案例是[3,0,8,0,0,2],在这个案例中,如果不做判断那么覆盖范围max会卡在 1+0

跳跃游戏II

https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/description/

图 2

思路

本题相对于55.跳跃游戏 (opens new window)还是难了不少。

但思路是相似的,还是要看最大覆盖范围。

本题要计算最少步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢?

贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最少步数。

思路虽然是这样,但在写代码的时候还不能真的能跳多远就跳多远,那样就不知道下一步最远能跳到哪里了。

所以真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最少步数!

这里需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖。

如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。

如图:
图 3

图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)

求解

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var jump = function(nums) {
let cover = 0
let step = 0
let last = 0
for(let i=0;i<nums.length-1;i++){
cover = Math.max(cover,i+nums[i])
// 走了step步还没到终点,说明步数需要+1,
// last记录的是当前覆盖范围的最后一个位置
if(i === last){
last = cover
step++
}
}
return step
};