根据身高重建队列

根据身高重建队列

https://leetcode.cn/problems/queue-reconstruction-by-height/description/

图 0

思路

这里的队列顺序很明显取决于两个关键因素。h和k,因此现根据一个因素排序,接着再根据另外一个因素进行调整。

如果先按照k进行排序,会发现k不符合条件,身高也不符合条件。
因此需要先按照h进行排序,排序完成后在根据身高依次遍历每一个数组,并根据k调整位置即可。

要注意第一次排序,身高降序排列,如果身高相同,根据k值升序排。这是为了后续调整插入队列时可以根据k直接确定位置。

图 1

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

所以在按照身高从大到小排序后:

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

局部最优可推出全局最优,找不出反例,那就试试贪心。

求解

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var reconstructQueue = function (people) {
let queue = []
//这段代码的排序规则是:
//首先按照身高h降序排序,也就是说,身高高的人会排在身高低的人前面。
//如果身高h相同,那么按照k值升序排序,也就是说,k值小的人会排在k值大的人前面。
people.sort((a, b) => {
if (b[0] !== a[0]) {
return b[0] - a[0]
} else {
return a[1] - b[1]
}
})

for (let i = 0; i < people.length; i++) {
queue.splice(people[i][1], 0, people[i])
}
return queue
}

arr.splice()

splice() 是 JavaScript 中数组对象的一个方法,用于在数组中添加、删除或替换元素。

splice() 方法接受三个参数:

  • start:开始修改的位置(索引)。
  • deleteCount:要删除的元素数量。如果省略或大于 start 之后的元素数量,那么 start 之后的所有元素都会被删除。
  • item1, item2, …:要添加到数组中的元素。这些元素将被添加到 start 参数指定的位置。如果省略这些参数,splice() 将只删除元素。

如果你想在数组中插入元素,你可以使用splice()方法,并将要删除的元素数量设置为0,然后提供要插入的元素。例如:

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let arr = [1, 2, 3];
arr.splice(1, 0, 'a'); // 在索引1的位置插入'a'
console.log(arr); // 输出:[1, 'a', 2, 3]

如果你想从数组中删除元素,你可以使用splice()方法,并提供要删除的元素的开始位置和数量,不需要提供要插入的元素。例如:

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let arr = [1, 2, 3];
arr.splice(1, 1); // 从索引1的位置删除1个元素
console.log(arr); // 输出:[1, 3]

如果你想替换数组中的元素,你可以使用splice()方法,并提供要替换的元素的开始位置和数量,以及要插入的新元素。例如:

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let arr = [1, 2, 3];
arr.splice(1, 1, 'a'); // 从索引1的位置删除1个元素,并插入'a'
console.log(arr); // 输出:[1, 'a', 3]

用最少的箭引爆箭头、无重叠区间、合并区间

用最少的箭引爆箭头

https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/description/

图 0

思路

1、排序:将气球按照左边界升序排序

2、什么情况箭数量要增加:points[i][0] > points[i-1][1]

3、怎么判断多个气球是都重叠:更新当前气球有边界。
points[i] = min(points[i][1],points[i-1][1])

求解

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var findMinArrowShots = function(points) {
if( points.length === 0) return 0
let result = 1
points.sort((a,b)=>{
return a[0] - b[0]
})
for(let i=1;i<points.length;i++){
if (points[i][0]>points[i-1][1]){
result++
}
else{
points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i-1][1])
}
}
return result
};

无重叠区间

https://leetcode.cn/problems/non-overlapping-intervals/description/

图 1

思路

基本思路和上一题一毛一样
1、排序
2、result = 重叠区间数

求解

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var eraseOverlapIntervals = function(intervals) {
if (intervals.length === 0) return 0
let count = 0
intervals.sort((a,b)=>{
return a[0] - b[0]
})
for(let i=1;i<intervals.length;i++){
if(intervals[i][0] < intervals[i-1][1]) {
count++
intervals[i][1] = Math.min(intervals[i][1], intervals[i - 1][1])
}
}
return count
};

合并区间

https://leetcode.cn/problems/merge-intervals/description/

图 2

思路

判断 当前区间与前一个区间是否重叠,如果不重叠,将前一个区间加入结果中。如果重叠,修改当前区间的左(最小)右(最大)值。

求解

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var merge = function(intervals) {
if(intervals.length === 0) return []
let result = []
intervals.sort((a,b)=>{
return a[0]-b[0]
})
for(let i=1;i<intervals.length;i++){
if(intervals[i][0] > intervals[i-1][1]){
result.push(intervals[i-1])
}
else{
intervals[i][1] = Math.max(intervals[i][1],intervals[i-1][1])
intervals[i][0] = intervals[i-1][0]
}
}
result.push(intervals[intervals.length-1])
return result
};

监控二叉树

监控二叉树

https://leetcode.cn/problems/binary-tree-cameras/description/

图 1

思路

此时这道题目还有两个难点:

  • 二叉树的遍历
    前:根左右
    中:左根右
    后:左右根
  • 如何隔两个节点放一个摄像头
    • 1、根据当前节点的左右节点的状态来确定,是否安装摄像头
      0:无覆盖
      1:有摄像头
      2:有覆盖
    • 2、具体的左右节点状态对应的行动
      1、左右节点都有一个没有覆盖:安装摄像头,result++,return 1
      2、左右节点有一个安装了摄像头,说明当前节点有覆盖,return 2
      3、左右节点都有覆盖,当前节点不安装摄像头,return 0
      4、最优如果根节点状态为0,为根节点安装摄像头。

图 2

求解

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var minCameraCover = function(root) {
let result = 0
//递归后序遍历
const dfs = (node)=>{
if(!node) return 2
let left = dfs(node.left)
let right = dfs(node.right)
if(left === 0 || right === 0){
result++
return 1
}
if(left === 1 || right === 1){
return 2
}
if(left === 2 && right === 2){
return 0
}
}
if(dfs(root) === 0){
result++
}
return result
};

分发糖果

分发糖果

https://leetcode.cn/problems/candy/description/

图 0

思路

题目要求和相邻的孩子比较,相邻的孩子有两个,左边的和右边的。

一次遍历解决两边的孩子,容易顾此失彼,所以可以分两次遍历

正序遍历时考虑左边的孩子(当前节点左边的),如果ratings[i]>ratings[i-1],那么candys[i] = candys[i-1]+1。

逆序遍历考虑右边的孩子(当前节点右边的),如果ratings[i] > ratings[i+1],那么
candys[i] = Math.max(candys[i], candys[i+1]+1)。

正序遍历做的事儿和反序遍历做的事儿不能对调,因为正序时,当前元素的左边元素一定时都处理过的,这样不会出错。反之逆序时,当前节点的右边节点也都处理过,不会出错。

求解

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var candy = function(ratings) {
let candys = new Array(ratings.length).fill(1);
for(let i=1;i<ratings.length;i++){
if(ratings[i]>ratings[i-1]){
candys[i] = candys[i-1]+1;
}
}
for(let i=ratings.length-2;i>=0;i--){
if(ratings[i]>ratings[i+1]){
candys[i] = Math.max(candys[i],candys[i+1]+1)
}
}
return candys.reduce((a,b)=>a+b,0)
};

加油站

加油站

https://leetcode.cn/problems/gas-station/description/

图 0

思路

1、首先如果总油量减去总消耗大于等于零那么一定可以跑完一圈,说明 各个站点的加油站 剩油量rest[i]相加一定是大于等于零的。

2、每一站的剩余油量rest[i] = gas[i]-cost[i]

3、i从0开始累加rest[i],和记为curSum,一旦curSum小于零,说明[0, i]区间都不能作为起始位置,因为这个区间选择任何一个位置作为起点,到i这里都会断油,那么起始位置从i+1算起,再从0计算curSum。

图 1

4、那么为什么一旦[0,i] 区间和为负数,起始位置就可以是i+1呢,i+1后面就不会出现更大的负数?如果出现更大的负数,就是更新i,那么起始位置又变成新的i+1了。

那有没有可能 [0,i] 区间 选某一个作为起点,累加到 i这里 curSum是不会小于零呢? 如图:
图 2

如果 curSum<0 说明 区间和1 + 区间和2 < 0, 那么 假设从上图中的位置开始计数curSum不会小于0的话,就是 区间和2>0。

区间和1 + 区间和2 < 0 同时 区间和2>0,只能说明区间和1 < 0, 那么就会从假设的箭头初就开始从新选择其实位置了。

那么局部最优:当前累加rest[i]的和curSum一旦小于0,起始位置至少要是i+1,因为从i之前开始一定不行。全局最优:找到可以跑一圈的起始位置。

局部最优可以推出全局最优,找不出反例,试试贪心!

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var canCompleteCircuit = function(gas, cost) {
let rem = []
for(let i=0;i<gas.length;i++){
rem.push(gas[i]-cost[i])
}
let sum = rem.reduce((a,b)=>a+b,0)
if (sum<0) return -1
let cursum = 0
let start = 0
for(let i=0;i<rem.length;i++){
cursum += rem[i]
if (cursum<0){
start = i+1
cursum = 0
continue
}
}
return start
};
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// 更优解,ai根据我上面的代码做的简化,只需一层for循环
var canCompleteCircuit = function(gas, cost) {
let total = 0, sum = 0, start = 0;
for(let i = 0; i < gas.length; i++){
total += gas[i] - cost[i];
sum += gas[i] - cost[i];
if(sum < 0){
start = i + 1;
sum = 0;
}
}
return total < 0 ? -1 : start;
};

买卖股票的最佳时机II

买卖股票的最佳时机II

https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-stock-ii/description/

思路

这道题目可能我们只会想,选一个低的买入,再选个高的卖,再选一个低的买入…..循环反复。

如果想到其实最终利润是可以分解的,那么本题就很容易了!

如何分解呢?

假如第 0 天买入,第 3 天卖出,那么利润为:prices[3] - prices[0]。

相当于(prices[3] - prices[2]) + (prices[2] - prices[1]) + (prices[1] - prices[0])。

此时就是把利润分解为每天为单位的维度,而不是从 0 天到第 3 天整体去考虑!

那么根据 prices 可以得到每天的利润序列:(prices[i] - prices[i - 1])…..(prices[1] - prices[0])。

如图:

图 0

求解

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var maxProfit = function(prices) {
let result = 0;
for(let i=0;i<prices.length-1;i++){
if(prices[i+1]>prices[i]){
result += prices[i+1] - prices[i]
}
}
return result
};

最大子数组和

最大子数组和

https://leetcode.cn/problems/maximum-subarray/description/

图 0

思路

贪心的思路是,如果+nums[i]后子数组和为负数,那么以nums[i+1]为起始点进行遍历

图 1

卡哥说初始result要是计算机能表示的最小的整数,刚开始我不理解。现总结这样做的目的。

首先我们有两个变量result和count,result负责保存最终的结果,count保存遍历过程中子数组的和

如果数组中有正整数,那么其实没必要result为最小整数。但我们不能保证数组中一定有正整数。 想一个极端的例子,数组中全是负数的情况

在遍历到第1个负数的时候,result就被赋值为当前这个负数,此时count为负数,那么放弃这个起点,以第2个数为起点。如果第二个数大于第一个数,那么result被赋值为第2个负数。以此类推,result会是数组中最大的负数

求解

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var maxSubArray = function(nums) {
//是为了解决数组中全是负数的情况。
result = Number.MIN_SAFE_INTEGER
sum = 0
for(let i=0;i<nums.length;i++){
sum += nums[i]
if(sum>result){
result = sum
}
if(sum<0){
sum = 0
}
}
return result
};

跳跃游戏

跳跃游戏

https://leetcode.cn/problems/jump-game/description/

图 0

思路

刚看到本题一开始可能想:当前位置元素如果是 3,我究竟是跳一步呢,还是两步呢,还是三步呢,究竟跳几步才是最优呢?

其实跳几步无所谓,关键在于可跳的覆盖范围!

不一定非要明确一次究竟跳几步,每次取最大的跳跃步数,这个就是可以跳跃的覆盖范围。

这个范围内,别管是怎么跳的,反正一定可以跳过来。

那么这个问题就转化为跳跃覆盖范围究竟可不可以覆盖到终点!

每次移动取最大跳跃步数(得到最大的覆盖范围),每移动一个单位,就更新最大覆盖范围。

贪心算法局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围),整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。

局部最优推出全局最优,找不出反例,试试贪心!

如图:

图 1

求解

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var canJump = function(nums) {
let max = 0;
for(let i=0;i<=max;i++){
if (i+nums[i]>max) max = i+nums[i]
if(max>=nums.length-1) return true
}
return false
};

求解过程中,写过一个错误版本,就是给max赋值之前没有判断。有一部分例子没法通过。

当时没通过的案例是[3,0,8,0,0,2],在这个案例中,如果不做判断那么覆盖范围max会卡在 1+0

跳跃游戏II

https://leetcode.cn/problems/jump-game-ii/description/

图 2

思路

本题相对于55.跳跃游戏 (opens new window)还是难了不少。

但思路是相似的,还是要看最大覆盖范围。

本题要计算最少步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢?

贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最少步数。

思路虽然是这样,但在写代码的时候还不能真的能跳多远就跳多远,那样就不知道下一步最远能跳到哪里了。

所以真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最少步数!

这里需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖。

如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。

如图:
图 3

图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)

求解

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var jump = function(nums) {
let cover = 0
let step = 0
let last = 0
for(let i=0;i<nums.length-1;i++){
cover = Math.max(cover,i+nums[i])
// 走了step步还没到终点,说明步数需要+1,
// last记录的是当前覆盖范围的最后一个位置
if(i === last){
last = cover
step++
}
}
return step
};

Array.sort()

sort()

ES6 中的 Array.prototype.sort() 方法有以下几个特点:

1、原地排序:sort() 方法会在原数组上进行排序,而不是创建一个新的排序后的数组。

2、默认的排序顺序是按照字符串的 Unicode 码点顺序:如果在 sort() 方法中没有提供比较函数,那么数组元素会先被转换为字符串,然后再按照字符的 Unicode 码点顺序进行排序。例如,数字数组 [10, 2, 11] 会被排序为 [10, 11, 2]

3、可以接受一个比较函数作为参数:你可以提供一个比较函数来自定义排序顺序。比较函数应该接受两个参数,返回一个负数、零或正数,来表示第一个参数应该排在第二个参数的前面、与第二个参数相等或后面。

4、稳定排序:从 ES2019 开始,Array.prototype.sort() 是稳定的。这意味着如果两个元素相等,它们的原始顺序会被保留

我一直对这个方法有误解,我以为sort((a,b) => a-b),参数为负数表示倒序,参数为正表示顺序。 实则不然,它确定排序的方法在于a,b。

在 sort() 方法的比较函数 ((a, b) => a - b) 中,a 和 b 是数组中的两个元素。

当 sort() 方法执行排序时,它会遍历数组,每次选择两个元素,然后传递给比较函数。比较函数的任务是决定这两个元素的顺序。

例如,如果你有一个数组 [3, 1, 4] 并且你调用 sort((a, b) => a - b),那么在排序过程中,a 和 b 可能会是 (3, 1) 或者 (1, 4) 等等。

比较函数的返回值决定了 a 和 b 的排序顺序:

如果比较函数返回一个小于 0 的值,那么 a 会被排在 b 的前面。
如果比较函数返回 0,那么 a 和 b 的顺序不变。
如果比较函数返回一个大于 0 的值,那么 b 会被排在 a 的前面。
所以在 ((a, b) => a - b) 中,如果 a 小于 b,那么返回值是负数,a 会被排在 b 的前面,这就实现了升序排序。

结论是:b-a降序, a-b升序
a-b时,if a-b>0, b排前面,升序;if a-b<0, a排在前面,升序。
b-a时,if b-a>0, b排前面,降序;if b-a<0, a排在前面,降序。

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let arr2 = [8,1,5,9,3,4,2,6,7]
console.log(arr2.sort((a,b)=>b-a))
// [9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]

let arr2 = [1,8,5,9,3,4,2,6,7]
console.log(arr2.sort((a,b)=>b-a))
// [9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]


let arr2 = [8,1,5,9,3,4,2,6,7]
console.log(arr2.sort((a,b)=>a-b))
//[1,2,3,4,5,6,7,8,9]

let arr3 = [1, 8, 5, 9, 3, 4, 2, 6, 7]
console.log(arr3.sort((a, b) => a - b))
//[1,2,3,4,5,6,7,8,9]

摆动序列

摆动序列

https://leetcode.cn/problems/wiggle-subsequence/description/

图 0

贪心算法思路:
1、找到峰值,prediff和currdiff一正一负。prediff = nums[i] - nums[i-1],currdiff = nums[i+1] - nums[i]。

(prediff > 0 && currdiff < 0) || (prediff < 0 && currdiff > 0)

图 1

2、特殊情况,遇到平坡的情况
这种坡的特点是坡是峰位。那么我们可以把相同的数字删除到只剩一个,即可得到正确答案,这里选择只保留平坡最右边的元素。也就是说prediff可以等于0。

(prediff >= 0 && currdiff < 0) || (prediff <= 0 && currdiff > 0)

图 2

3、首尾元素
题目中说了,如果只有两个不同的元素,那摆动序列也是 2。如果只有两个元素,但元素是相同的,那么摆动序列只有一个。
因此可以简单的做判断,确定result。

当然可以想的更正规一点,更科学一点。

可以假设,数组最前面还有一个数字,那这个数字应该是什么呢?

之前我们在 讨论 情况一:相同数字连续 的时候, prediff = 0 ,curdiff < 0 或者 >0 也记为波谷。

那么为了规则统一,针对序列[2,5],可以假设为[2,2,5],这样它就有坡度了即 preDiff = 0,如图:

图 3

4、情况四单调坡度有平坡
只考虑上述的三种特殊情况的话,我们忽略了一种情况,即 如果在一个单调坡度上有平坡,例如[1,2,2,2,3,4],如图:

图中,我们可以看出,版本一的代码在三个地方记录峰值,但其实结果因为是 2,因为 单调中的平坡 不能算峰值(即摆动)。

之所以会出问题,是因为我们实时更新了 prediff。那么我们应该什么时候更新 prediff 呢?

我们只需要在 这个坡度 摆动变化的时候,更新 prediff 就行,这样 prediff 在 单调区间有平坡的时候 就不会发生变化,造成我们的误判。

图 4

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var wiggleMaxLength = function(nums) {
if (nums.length < 2) {
return 1;
}
result = 1
prediff = 0
currdiff = 0
for(let i=0;i<nums.length-1;i++){
currdiff = nums[i + 1] - nums[i]
if((prediff<=0 && currdiff>0) || (prediff>=0 && currdiff<0)){
result++
prediff = currdiff
}
}
return result
};